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植物大战僵尸初代怎么进

时间:2024-05-22 04:39:13110 人浏览举报

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  • 直至消失天与地
    直至消失天与地
    2024-05-22 04:39:13
    有用

    你好!!推荐的目的:对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

    高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.一: 国产RPG:《轩辕剑》系列

    《轩辕剑壹》

    《轩辕剑贰》

    《轩辕剑外传—枫之舞》

    《轩辕剑叁》

    《轩辕剑外传天之痕》

    《轩辕剑肆》

    《轩辕剑外传苍之涛》

    《仙剑奇侠传》系列

    《仙剑奇侠传》

    《仙剑奇侠传2》

    《仙剑奇侠传3》

    《仙3外传问情篇》

    《剑侠情缘》系列《剑侠情缘》

    《剑侠情缘贰》

    〈剑侠外传:月影传说〉

    《新剑侠情缘》

    《天地劫》系列

    《天地劫魔神至尊传》

    《天地劫序传:幽城幻剑录》

    《天地劫外传:寰神结》其它RPG游戏《碧雪情天》

    《剑灵》

    《仙狐奇缘》

    《秦殇》

    《刀剑封魔录》

    《刀剑外传:上古传说》

    《复活:秦殇前传》曾经获得过奖项的武侠RPG类:2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

    我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!介绍如下:(以发行时间顺序为准)NO.1《霸王别姬》研究发行:厦门新瑞狮游戏售价:3CD:58元上市日期:2002年1月15日游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!NO.2《龙狼传-破凰之路》研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)上市日期:2002年3月27日游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!NO.3《三国群侠传》研究发行:智冠科技-东方演算游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)上市日期:2002年6月7日游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!NO.4《秦殇》研究发行: 目标软件-第三波游戏售价:2CD:68元上市日期:2002年7月6日游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:4CD:69元上市日期:2002年7月16日游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!NO.6《西藏镇魔曲》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)上市日期:2002年8月15日游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!NO.7《新绝代双骄3》研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏售价:4CD:69/99元上市日期:2002年8月27日游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!NO.8《轩辕剑4》研究发行:寰宇之星-大宇软体游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)上市日期:2002年8月27日游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!NO.9《天龙八部》研究发行:智冠科技-台北研发中心游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)上市日期:2002年11月27日游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!NO.10《天地劫外章-寰神结》研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)上市日期:2002年12月7日游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!二: 欧美RPG游戏:本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。1。 暗黑破坏神:《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

    最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。2. 上古卷轴系列:这个系列已经出到第四作了.

    远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

    随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

    对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。3.系列说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。9.系列2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事10.<地牢围攻》系列2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

    从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

    之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

    所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):〈无冬之夜2〉 2006年9月

    〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

    〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

    〈神界2〉 2006年 PC

    〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

    〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

    〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

    〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

    〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定三: 日式RPG《勇者斗恶龙》系列

    《凡人物语》

    〈英雄传说〉系列

    〈荒野兵器〉

    系列

    《永恒传说》系列

    《宿命传说》系列

    《仙乐传说》系列

    《勇敢的伊苏》系列

    《圣界传说》

    〈王国之心〉

    《塞尔达传说》

    《天使之谷》

    〈太阁立志传〉

  • 青鹿轻吟
    青鹿轻吟
    2024-05-22 04:39:13
    有用

    Minecraft 要说印象最深的 游戏 ,必须是 我的世界 啊,这个 游戏 伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个! 大爱MC! 印象 最开始见到这个 游戏 的时候是在逛网站的时候,看见一个小 游戏 叫做《minecraft》,当时看见的 游戏 封面就像是 马赛克 一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大 游戏 ,就抱着试一试的心态去下载来看看。下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去 砍树 去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。 这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。 发现 我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个 游戏 有点意思哎。 我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽) 各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了, 游戏 也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“ 再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。 但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。 就我便越来越发现MC的伟大,从 原作者 到各 MOD和光影的作者 。感谢各位的付出,让这个 游戏 更加的多汁多彩。 感谢各位,感谢MC。 有一种 游戏 ,叫做minecraft.... 我忘不了第一次玩mc的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,建造了第一间土房子,不怎么美观,却有无限的成就感。第一次去地狱,第一次挖到了石英,第一次找到了地狱堡垒,惹怒了猪人狼狈的逃回家的那种惊险感,第一把附魔武器,第一瓶药水,第一次与凋零战斗。第一次找到了末地,艰难的击杀的末影龙的那种成就感,跳入了虚空,看着长长的末终之诗,点击了跳过....我们为了这个 游戏 投入的太多太多了,第一次挖到了基岩。建造了自己的第一座别墅,毫不犹豫的舍弃掉了土房子,知道了服务器,在体验了各种各样的mod之后,回到了自己第一个存档,落日了,看着夕阳缓缓落下,月亮悄然升起,怪物们出动了,回过头。看见了我们宏伟的建筑,一身的钻石套让你不再有了成就感,回头,看着自己第一间小土房,有了莫名的感动,那根火把还是插在墙上,周围还有苦力怕炸的弹坑 ,回到了土房,里面还是那样,没有改变,一切是那么的怀念。删了存档,创造了新的世界,看着一望无际的草原,方形的太阳不再让你觉得奇怪……至我们的一一一一一Minecraft.1. 大家别骂再迷 你世界了,其实你只要慢慢品味一下迷你世界,你就会发现,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,这尼玛是什么烂 游戏 ?!画质丑成翔就不说了!这人物特么就像娘胎里被车撞了一样!!有的还 要钱!明明抄袭了MC,进入 游戏 时加载画面时左下角还清楚地写着“拒绝盗版 游戏 !”要脸不?![酷拽][酷拽][酷拽]此生不悔入迷你,来世愿做一条狗 小迷你你,黑又黑。两只耳朵提起来,割完动脉割静脉。一动不动真可爱!剥了皮,剁成块,放进锅里炒起来。加上水,盖上盖,出锅之前撒香菜!今天我下载了迷你屎界,爸爸妈妈给我爱吃的大嘴巴[捂脸]................................................................................垃圾 游戏 那家强,迷你屎界专吃翔[酷拽]. 2. 我们MC并不是针对所有的迷你玩家。让我们生气的不是抄袭,而是你们抄袭了却不承认,还骂MC,甚至颠倒黑白说MC抄袭迷你世界。说我们不支持中国 游戏 ,是叛徒,但是我想问,你身边有多少东西不是国外渡过来的,昂?网易已经授权MC了,你们只是在找借口,不相信事实,在逃避事实,拿那一点理由来安慰自己,诬蔑MC,这样做是很可耻的。你的道歉只能让人觉得你是一个好人,并不能平息MC玩家的怒火,所以不要妄想让MC不骂迷你。我们不骂难道要被你们反骂昂?我们不骂是不是过个十来天迷你玩家就会传MC狗默认抄袭迷你世界的新闻昂?不是我们想骂,而是因为你们的素质低到无下限!!!懂? 我的世界Minecraft,红警,吃鸡, 植物大战僵尸一,今生都不会忘的 游戏 Minecraft,估计玩的最久的也就这个了。 如果要说印象最深的,那是迷你屎界。 本人2017年暑假开始反迷你,也算久了。 对于80,90后出生的朋友来说,拾荒把魂斗罗放在第一位,没有人有意见吧。20年前的一个夏天,发小用一台小霸王学习机链接黑白电视机后,神奇了出现了 游戏 画面,那一刻的震撼至今还记忆犹新,从这天起开启了拾荒的 游戏 之路。不管时间过去了多久,魂斗罗这款 游戏 在拾荒的心里都是最好的 游戏 。这里面有整个童年到少年时代的回忆。有人还记得魂斗罗30条命是怎么调出来的嘛? 任天堂很多年前就出品了马里奥兄弟,在红白机时代必玩 游戏 之一。很多人的童年都有马里奥的身影,大胡子,爱吃蘑菇,最爱背带裤的形象根深蒂固的深种在每一个人的脑子里,马里奥的成功也成为了任天堂的一张超级王牌,至今不衰。 拾荒接触电脑比较晚,玩红警的时候已经是初中, 那时候网吧还不需要身份证,管理非常松,所以我们这些未成年也天天跑去网吧,每次跑网吧都是为了玩《红警》,开始玩的时候,也不懂什么战术,就喜欢玩人海。美苏两大阵营争霸,建立基地,调兵谴将,这款 游戏 让拾荒过足了当一名指挥官的瘾。虽然拾荒已经很久没有玩红警,但电脑里面依然有红警的源文件。偶尔音乐播放器里面还会播放那首经典的地狱进行曲。 前面几款都是单机,而网游对拾荒来说,记忆最深刻的那就非《魔兽世界》莫属了。也许现在的小朋友,多年后回忆起来会说《王者荣耀》吧。魔兽世界从2004年发售至今,有244个国家和地区的人都在玩《魔兽世界》,玩魔兽世界是拾荒大学的时候,那时候每天就知道玩 游戏 ,没有任何生活压力,现在回想起来,那段日子,可能是人生中最惬意的几年吧。现在偶尔玩几盘魔兽的时候还会怀念那时候的生活,现在的生活压力太大了。 以上,完。 那还用说,当然是我的世界,从新手变老手 真的好怀念 ,想起第一次盖房子,第一次挖矿洞,第一次合成钻石剑,第一次有了钻石套装,第一次…… 想起迷你世界,我了玩一分钟,我就爱上了他那装逼爱吃屎 作死 ,剥开肚子一看,哇l 满满的一肚子屎 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 迷你世界过段时间就要 (s)(死了) 印象最深,或者是感动过的 游戏 ,这样的 游戏 还真不多,印象深的不少,能感动的,肯定是剧情优秀的RPG 游戏 了,以下我说几个大家看看有没有一样玩过的。 英雄传说4:朱红之泪 我玩的是早期的PC版,两张光盘装的,剧情比较长比较复杂,很多地方我都忘了,我只记得这个 游戏 里面的情节让我感动哭了,具体是哪里记不清了 ,尴尬,那时候用电脑可以玩的主要是345,3代盗版碟有问题,我换了很多次都是打了前面一点就闪退,5代也很棒但没有打完,这个系列RPG剧情都非常的棒,完整并且有内容,战斗也不枯燥,4代也是我唯一打通关的一代,里面不好的地方也有,就是一些跑腿情节,跑过来又让跑过去,以前的RPG太喜欢来这一套,其他方面来说都是很棒的,对了, 游戏 的音乐特别的好听。 仙剑奇侠传1 又是一款感动过的 游戏 ,我的月如啊,你死的好惨啊 玩到仙剑的时候,我还没有玩过太多的RPG,都是FC和MD上面的,这下直接升级到电脑了,非常激动,画面很棒,剧情很棒,而且和日式的RPG不一样,这个不用刻意去练级,就是迷宫简直噩梦啊,绕哭了要,剧情上面,算是一种缺陷美吧,也是因为这个缺陷,所以 游戏 才有了更火的热度,甚至有玩家要求厂商修改结局剧情,要一个有月如的完美结局,还有玩家自己制作的外传,编了些后续的情节,可见玩家们对它的喜爱,说实话,月如死的时候我都流泪了,吭吭的流,心里堵的难受。恶魔城:月下夜想曲 这一款 游戏 算是印象最深的,没有什么感动情节,但 游戏 玩过以后总会念念不忘,因为再也没有这么好玩的 游戏 了,后来尝试的各种恶魔城 游戏 ,都不能带给我这种感觉了,画面,音乐,系统,完全是顶峰啊,只是现在来看画面有点不够精细了,如果可以高清化一下就但音乐是没有国界,永不过时的,这几天又在玩月下了,听到里面的音乐还是心情舒畅,十几年前还拿过里面音乐做铃声用的,只是现在玩的时候大跳好难跳啊,是我手柄的问题吗?连跳根本跳不起老是断开,顶他爷爷的椅子下面怎么顶,需要几下,会顶出什么东西,这个我忘了。 这些年陆陆续续玩了很多 游戏 ,有经典的PC大作,也有蹭邻居PS4体验的独占 游戏 。但真正能留下深刻印象的 游戏 很少,如果非要在记忆的尘埃中找出一个代表,那它应是《上古卷轴5》。 始于冲动,陷于才华 第一次玩老滚5是在网吧,偶然看到朋友打开一个 游戏 ,闪了几下后,一个黑底白字的Logo缓缓浮现,顿觉 游戏 具有穿越亿万年时光的厚重质感。 于是,十几岁的我,点开图标,开启了一个新世界。 第一次进入老滚5的世界,并没有觉得惊艳,因为那冗长的过场CG,平淡甚于无聊的过程让我昏昏欲睡。 老滚5被誉为当世最伟大的两款RPG之一,却没有当世最好的过场的CG。角色和囚犯被马车拉着,穿过满布霜雪的小路,命运宛若崖旁石块,随时都有可能滚落山涧。过场CG后,玩家和众多NOC被拉到村子,简单审判,宣布死刑。 此刻的我,依旧老滚5平淡无奇,甚至在 游戏 中见到血腥场景后,仍未勾动我的心跳。 但当龙吟声撕裂天地,巨龙从天而降,炽热龙炎摧毁身旁房屋时,我知道,这款 游戏 将陪伴我许多年。 在之后得 游戏 中,笔者才明白老滚5的伟大。用开放世界打造的魔幻大陆,画面古朴却极具质感的视觉体验都是 游戏 惊艳我的理由。 游戏 里名目繁多的装备,激发了收集欲的产生。宏大的世界观,让 游戏 具有了灵魂,更满足了笔者所有的年少幻想。 在之后,就慢慢接触了老滚5后期核心玩法:MOD。自此沉迷各种随从小姐姐,不能自已。 作为知名的“MOD才是本体”的代表,MOD丰富了老滚5的世界。随从类MOD,装备MOD,画面增强MOD,甚至还有爱的实验室。这些MOD丰富了 游戏 ,也成功烧坏了笔者的一块硬盘。这成了我的 游戏 记忆里,最难磨灭的记忆。 而老滚5也常伴吾身,成了惊艳了年华的 游戏 。 囧王者这个有这20多年 游戏 龄的“老”家伙来说印象最深的 游戏 ,再合适不过了。 囧王者从小就开始接触FC 游戏 机,从此就深陷 游戏 的深渊不可自拔了。进入 社会 后,工作也是与 游戏 界有那么千丝万缕的联系。现在囧王者就来讲讲自己这么多年来,印象最深的 游戏 吧。咱们这次不谈网游啊,谈网游的话,那故事就多了去了。魔兽世界,天龙八部,剑灵,DOTA,LOL随便一个 游戏 都是大把催人尿下的故事。这次,咱们只谈单机。 FC,SFC,MD时代 坦率的说在八位机和十六位机时代,给囧王者留下印象最深的是RPG 游戏 和ACT 游戏 。FC上的《霸王的大陆》《重装机兵》系列,现在有时候,囧王者甚至都会打开模拟器在PSP上回忆一下当年的感觉。MD上的《梦幻之星4》《幽游白书魔强统一战》,SFC上《DQ》《FF》系列,都是让囧王者久久难以忘记的 游戏 。由于囧王者又是世嘉硬核,对《梦幻之星》《幽游白书魔强统一战》那真是情有独钟,强烈推荐大家有兴趣的可以去玩玩这两款 游戏 ,真心不错。 32位机和次时代 进入32位机时代后,初代PS和SS上的《恶魔城月下夜想曲》被当年的囧王者惊若天人。原来2D的ACT 游戏 ,可以完美到这个程度,连音乐都那么好听片尾曲《I AM THE WIND》甚至常驻囧王者的手机铃声,简直完美。囧王者在PS时代对《月下夜想曲》的推崇甚至超过神作《最终幻想》系列。再一次强烈推荐《恶魔城月下夜想曲》,科乐美再也没有推出过超越它的作品了,希望科乐美能将其高清重制一下,MMP。 说了主机端,不能不提PC端 主机端的 游戏 囧王者真的说不完,PC端的 游戏 其实也有很多不得不说。说道PC端有,《仙剑奇侠传1》肯定是跑不掉的,当年囧王者记得还是买的大众软件推出的正版碟,然后被哪个迷宫给走崩溃了。我依稀还记得,为了走迷宫,我还用笔记本画过地图。当年曾经很羡慕李逍遥,特么有三个妹纸都缠着他,舒服啊,逍遥(舒服啊,相赫)。然后就是常驻硬盘系列,上面这五款 游戏 ,全部没有玩过过的,请举手我看看。让我看看到底有多少人是不玩 游戏 的。可以说,如果没有接触过上面五款 游戏 的玩家, 游戏 人生是不完整的。 还是那句老话,从上世纪90年代开始玩 游戏 ,从FC到PC 游戏 ,沙丘魔堡2、仙剑奇侠传1、红色警戒、星际争霸、帝国时代、无冬之夜、老滚5等等只要好玩的都玩!网络 游戏 从传奇、梦幻西游、大航海时代、DNF、逆战、坦克世界等等也都玩下! 篇幅较长,耐心看完! 经典的 游戏 太多了说不完的,这里说说这么多年了肯定很多老玩家记得的,印象还非常深刻的 游戏 ,那就是大名鼎鼎的《星际争霸》。记得1998年在电脑室先打着红色警戒,突然被几个同学拉着玩CS,那时候玩CS的仓库关,救人质都不告诉你按哪个键,DUST2我那几个同学都不告诉你按那几个键解雷的,太可恶了,当然了这都是笑话了,言归正传。一年之后突然发现了这款带着科幻风格的RTS(即时战略)。其实星际争霸1998年就出来了,也许流行的晚点吧,当时就被星际争霸中3个种族的风格吸引了,大家想想从沙丘2开始,直到命令与征服系列(C&C)在到红色警戒,都是传统坦克,步兵,飞机,军舰等等,无论怎么改,都逃不出这个现实现代化武器的框框。 而星际争霸从采矿资源除了传统的水晶矿,还有汽矿,并且不再是什么采矿车,而是每个种族都有自己独特的采矿资源!人类是穿着机器护甲的工人、虫族是雄蜂,雄风还要牺牲自己去孵化建筑物、神族是probe也就是开着小型飞船的去采矿吧,星际争霸与红色警戒等等都是RTS,但是在与作战单位上有很大区别,就像我刚才说的不是传统意义上的坦克,步兵、飞机等等武器,也许人类还是这些,但是都有很大变化的!再就是星际争霸只有200人口吧,这点也不像其余传统RTS,一对坦克等等去冲锋,星际争霸要合理的兵种搭配!不谈那些改版无限人口的! 虫族Zerg 虫族这里 游戏 开发组有可能参考了1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》,这部电影系列都是很有名的。再就是星河战队里面的虫族,当然了这是玩笑话了!根据星际争霸的正统剧情,虫族是由赛而那加创造的纯生物形体新生命,适应各种恶劣环境的生存,同时给与了虫族同化寄生主的本领,赛而那加也被虫族消灭了,可怜的造物主啊!主宰(Overmind)是所有虫族至高无上的统治者,所有权力都集中在主宰这里。然后下面在有几个脑虫,脑虫具备一定的的智慧,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。 虫族的一辈子的思想,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他物种DNA的优点,而去除其缺点,而虫族占领的星球也是三族中最多的,虫族繁殖的速度快、需要的资源也极少。要是打快战的话,迅速出血池,孵化出猎犬(俗称小狗),这招估计很多人屡试不爽的(要是升了)。再就是刺蛇大军(俗称口水龙,这个称呼绝对对得起它),再就是以前的BUG变飞龙等等,不过后来慢慢的1.08慢慢的修复了这些BUG。当然了虫族的玩法也是多种多样的。 神族Protoss 这里有必要提下神族和虫族都是赛而那加创造,试想下也许赛而那加觉得宇宙中只有自己太孤单了,想多创造出几个种族,然后按他们的想法一种就是纯生物体就是Zerg,一种就是精神体 Protoss。这里我在试想下人类又有实体和思想,为什么不是创造了人类,然后回过头来,人类和造物主开站?哈哈,我想象力太多了,再或者我又想了赛而那加下不过这也符合了有3个种族的互相开战,不会只有2个太单调了,或者说一个种族的内战也很无聊的!神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,神族有高度发展的 科技 ,根据正统剧情神族自认为自己是宇宙中最有智慧和最前大的种族,也导致了神族太轻视虫族了, 神族是有强大的 科技 ,但是他们忽略了虫族的繁殖能力。其实神族开始都是内战不断,随后由一个叫Khas的统一了整个神族。神族将 社会 分为三个阶层:The Khalai(工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治阶层)。神族拥有极度先进的 科技 ,例如隐形能力、空间传送与等离子防护罩。 神族其实也可以打快战的,开具多出狂热者(熟称戳戳兵)这种基础士兵护甲和攻击力都是蛮高的啊,中后期的龙骑,(圣堂武士)闪电侠的技能闪电风暴、隐砍、航母母舰(超多小飞机)、黑暗执政官的精神控制力,要是控制别的派系的农民工人,你就又多了200人口啊!哈哈!神族的玩法也很多的哟! 人族Terran 星际争霸的人类我之所以放在最后说,是正统的剧情也说了,这个 游戏 的人族是流放的人类的后裔,但是人族无论到了哪里都是可以繁衍起来的,在虫族和神族打的不可开交的时候,虫族发现了一种新的生命形式那就是人类,并且又多了一个可以占领的星球。但是在神族和虫族眼里都是看不起人族的啊,总是认为人族是渺小的,不如他们的生命体高级,不如他们聪明,那真的低估了人类, 在以后数个重大战役中,人类任然努着抵抗所有外星人的攻击。人类其实开局初期不是很强大了,当有了坦克升级了攻城模式哪又不一样了啊,后期等人类除了大舰那都是很厉害的,再配合上核弹,够虫族和神族喝一壶了!哈哈!人类的建筑都是可以起飞的啊一大特色。当然了人族这一部分剧情也是很不错的,尤其是刀锋女皇的故事,那又是一个传说了!人族打发也是多样化的,每位玩家自己去体验了! 星际争霸可以说在1998年出来以后又一次把即时战略(RTS)的作品推向了高潮,同一个类型,不同的玩法,并且地图编辑器也是免费提供给大家的,每个玩家可以自己做出喜欢的对战类地图以及RPG地图等等了!并且后来涌现出大批职业联赛和名人,不亚于如今的 游戏 联赛!SK Telecom T1战队、Grrrrrr等等。现在想起星际争霸当年也是疯狂的联机对战啊!各位自己再去体验下吧!

  • 摊手摊煎饼
    摊手摊煎饼
    2024-05-22 04:39:13
    有用

    在植物大战僵尸中,加上模仿茄子,共有49种植物,别看其数量不算特别多,而且各具特色,但是其中也分有热门与冷门,有的植物一开始会觉得非常不错,但是到了后来会发现,这种植物的应用面不算是特别的多,代表植物就有大嘴花、机枪射手等,当然还有的植物可能一开始觉得不怎么样,甚至可以用“没用”来形容,但是后来发现非常的实用,代表植物就有忧郁菇。那么在植物大战僵尸1这款游戏中,究竟有哪些植物可以算是一线水准?可以用神器这个词来形容呢?其实是有那么几个的!而且在无尽生存模式中十分常用!第一个一线植物:香蒲,香蒲在有些汉化版中也被称为“猫尾草”,这个植物只能在水上种植,而且需要一个睡莲来进化,别看她只是限于水中,但是其热度不容小视,在植物大战僵尸1的初代版本中,无尽模式只有池塘,所以那时候香蒲非常热门,在非无尽模式下,更加的厉害,往往会直接放两排香蒲,由于其不算特别昂贵,250阳光即可种植,而且还能打所有的线路,攻击速度也非常快,但她也并不是完全没有缺点,她的攻击力到后面的话,还是比较低的,而且非常喜欢“舍己为人”,自己挨着打也要先帮别的路清理僵尸,所以香蒲在无尽模式下往往只会种植一个,用于对付气球僵尸。第二个一线植物:玉米加农炮,这株植物很多玩家一开始购买的时候,都会有些懵,不知道该如何种植,或者是种了也不知道有啥用,但其实这个植物可以说是生存无尽模式的一哥,基本想要守下成千上万波都需要围绕着玉米加农炮来玩,由于玉米加农炮的特性,很轻易就能解决掉成批的僵尸,或者瞬秒伽刚特尔。不过玉米加农炮除了购买时非常的贵,需要20000金币购买,到了游戏中也是最贵的一株植物,总共需要700阳光才可以安置!同时也是唯一一个占了2个格子的植物。第三个一线植物:冰西瓜,冰西瓜可以说是游戏中第二消费阳光较多的植物,总计需要500阳光放置,但这完全是值得的,在植物大战僵尸中,有两个互不相容的属性,一个是冰系,一个则是火系,在大部分情况下,冰系要比火系更加的实用一些,而且冰火两重天并没有额外的伤害加成,所以千万不要再放一个冰瓜,再放一个机枪射手 火炬了,这样只会让冰瓜失去效果,冰瓜的伤害极高,虽然攻击速度慢了些,而且冰瓜不仅可以减速一条线,最多可以减速到三条线,毕竟是AOE伤害,总之冰瓜无论打什么,效果都是倍儿棒!第四个一线植物:磁力菇,磁力菇虽然在无尽生存模式中可能不是特别的厉害,但是在其他的生存模式,以及各种正常模式下,都是极品植物,他可以让不少种高级僵尸瞬间变成普通僵尸,不过由于我们作为植物方,AI的僵尸数量可以用海量来形容,所以就需要至少一排的磁力菇,才能在大波僵尸来袭的时候起到优异的效果,虽然自身没有什么伤害,但也能跻身于一线植物,因为它可以克制的僵尸如果数一数的话,足足有7种,不过要是在白天种植,就需要175阳光了。第五个一线植物:双子向日葵,这个植物的存在,大大的加快了各种玩法的开局,而且绝大部分的关卡中,你只有利用到阳光类植物才能够发展植物大军,双子向日葵的生产阳光速度的双倍的,一般情况下,很多人都喜欢双排向日葵开局,但是有了双子向日葵之后,就能节省下来一排的空间去做别的事情,而且有了双子向日葵,大部分的十轮生存关卡,到了第六七轮就能成型,在所有植物中,双子向日葵的优先购买度肯定是最高的了!其实在植物大战僵尸中,极品的植物还有非常多,不过居多的也就是各种消耗品了,尤其是窝瓜、土豆雷这种又便宜又好用的消耗品,还有胆小菇这种非常实用的射手,以及忧郁菇这种同样是无尽模式必备的高输出植物,而且其实在每个人的心中,一线植物都是不一样的,有的人就会觉得机枪射手 火炬树桩才是正路,那么你心中的一线植物究竟是哪些呢?

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