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植物大战僵尸怎么预判

时间:2024-05-19 01:34:4935 人浏览举报

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  • 小夕
    小夕
    2024-05-19 01:34:49
    有用

    一.活动规则棋子大追捕活动每周4下午3-4点、晚上7-9点限时开放,玩家30级以上即可参与

    活动需要组满3人才可进每人每天最多参与2次

    二.游戏玩法

    游戏分为两个阵营,弈仙阵营和棋子阵营,每个阵营3位玩家,任务和技能都不同,下面分别进行介绍

    1.弈仙阵营

    弈仙阵营的获胜条件是抓住3个棋子,弈仙默认和平民是联盟关系,弈仙只能通过平民来获取棋子的位置。如果平民被棋子收买,弈仙可以通过与平民猜拳获胜继续与平民结盟。

    F1技能追捕

    如果弈仙和棋子在屏幕内则弈仙可以使用F1技能抓捕,抓捕成功后进入猜拳环节,如果猜拳胜利则顺利抓捕,若猜拳失败则棋子逃脱。这个技能是弈仙的核心技能,不过技能范围要比屏幕可视范围要小,要近距离接近棋子才能使用。

    F2追踪

    追踪让弈仙随机飞到一个房间,当弈仙没有棋子线索的时候使用追踪来寻找线索,当发现棋子目标但是弈仙离棋子很远的时候,追踪也是个拉近距离的好办法。

    F3围捕

    召唤其他弈仙来到自己所在房间,其他弈仙响应就会来到自己所在房间。如果地图上自己发现了棋子,其他弈仙距离棋子距离很远,这时自己使用围捕技能可以召唤队友过来一起围捕,堵住棋子逃跑的退路。2.棋子阵营

    棋子阵营的获胜条件是开启15个宝箱,宝箱分布在不同位置,有些宝箱分布在平民周围,有些宝箱则分布在平民视野范围之外。棋子可以通过猜拳战胜平民来与其结盟,这样就不会被平民暴露位置。棋子可以实时或取弈仙所在位置。F1隐身:进入隐身状态10秒

    棋子可以实时或取弈仙位置,一旦发现自己进入弈仙包围圈无路可走,这时就需要使用隐身技能来逃脱。

    F2救援:解救同屏幕内被抓住的棋子队友

    人多力量大,如果没有队友配合孤军奋战很容易在开启宝箱的时候被弈仙围堵,一旦我们发现被抓住的队友旁边弈仙看守力度不强,我们就可以抓住机会去救援队友。三.进阶技巧

    1.弈仙

    弈仙抓棋子的时候不要都走一条线路,而应该预判棋子逃跑方向以矩形线路不断缩小包围圈,让棋子无路可跑。

    弈仙抓住棋子之后可以留一个守在旁边,防止棋子被队友救援。

    弈仙特别要注意平民是否被收买,一旦平民被收买要立刻将平民收买过来,否则就不能获知棋子的位置了。

    弈仙应该特别注意防守平民周围的宝箱,这是抓捕平民的好机会。

    2.棋子

    棋子可以实时掌握弈仙的位置,利用这一点要注意及时收买距离弈仙位置较远的平民。

    棋子在分散逃跑的时候要注意往不同的方向跑以分散弈仙的精力。

    隐身是逃脱围捕的关键,棋子需要互相配合让有隐身技能的棋子去吸引弈仙注意力,其他棋子趁机往反方向收买平民、开启宝箱。

    棋子建议先开启在平民视野之外的宝箱,在有隐身技能或者弈仙离平民距离很远的时候再开启平民周围的宝箱。

    棋子大追捕是对智慧与协作的双重考验!小伙伴们快来尝试一下吧!

  • 1侔匦jR
    1侔匦jR
    2024-05-19 01:34:49
    有用

    “玉米炮老被吃,海豚很烦人”是两句话吧……8炮位置正常的话,海豚是吃不到炮的。但这两句话却反映了同一个问题,即你的操作不对,如果节奏正确,炸死全部海豚是无压力的,炮也基本不会被吃,有一位8炮打了一万多轮的大神曾经总结过一些8炮的注意事项,现复制于此,供参考:节奏问题新手对这个比较纠结……

    总是因为找不到节奏导致阵型崩溃

    一般8炮的节奏是

    舞王僵尸转身放炮

    冰车、气球进入第2格放炮

    海豚下水放炮

    其他快速度僵尸进入第2格放炮

    遇到刷怪加快或者减慢请使用合理使用冰蘑菇(我很少用)

    我的视频中基本上涵盖了各种僵尸组合

    多看我视频里的操作细节舞王僵尸的舞伴

    新手另一个头痛的东西

    一般有舞王的关卡我会把玉米炮的落点稍微左移一点

    基本上可以全收

    除了低概率RP事件

    预判或者加快节奏也可以(不推荐)

    对于被舞伴啃过的炮

    我一般情况在没有舞王的关卡铲掉

    如果大炮阵亡而没有带相关卡片

    配合秒杀植物实现循环

    如果带了相关卡片

    请及时补玩偶匣

    新手憎恨的东西

    对于它

    要淡定

    植物被爆

    及时补即可补南瓜

    补南瓜是个非常累的活

    虽然无伤阵和梯子阵避免了南瓜的损耗

    但是我认为对新手而言还是有困难

    补南瓜的时机有讲究

    否则后期是来不急补南瓜的

  • 木子又见木木
    木子又见木木
    2024-05-19 01:34:49
    有用

    植物大战僵尸无尽模式僵尸怎么打?无尽模式是非常有难度的挑战模式,在这里小编就为大家带来了一篇玩家分享的植物大战僵尸无尽模式僵尸打法汇总,来学习一下怎么对付这些食脑怪物吧。无尽模式僵尸打法汇总红眼6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间。在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!冰车不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。小丑小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。无炮中,冰瓜、大喷等一般与小丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾——短程攻击易被炸。不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰烬武器炸死小**较简单粗暴不予赘述。穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(仅考虑小丑则多多益善)。垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。下面大致讲述一下冰控丑方法。曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。曾处于4列,请预判冰 保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。橄榄这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。这货在炮阵中更加没有存在感。小鬼平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。矿工十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。舞王其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。海豚通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。气球其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫( 灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。如果陆路有前置炮千万不要用猫!如果陆路有前置炮千万不要用猫!如果陆路有前置炮千万不要用猫!漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。小偷首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾 一瓜 任意其他输出。投篮这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。以上就是植物大战僵尸无尽模式僵尸打法汇总,希望帮助到各位玩家,更好的通过无尽模式。

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